Un tercio: dividir una línea en partes que no son mitades
Ves una línea con un extremo relleno y el otro hueco. Te piden un punto a una fracción de la línea contando desde el relleno: un tercio, y en las partidas difíciles un cuarto o dos tercios. El ojo está muy entrenado para encontrar mitades; los tercios le cuestan bastante más.
Qué se mide
Se mide la distancia en línea recta entre tu punto y el punto exacto, como porcentaje de la longitud total de la línea, no del tercio. En una línea de 300 píxeles, el tercio está a 100 del extremo relleno; si pones el punto a 112, el error es del 4 %.
La fracción depende de la dificultad. En Práctica, con fácil y normal siempre es un tercio; con difícil y maestro, un cuarto o dos tercios, al azar. La instrucción de cada ronda dice cuál toca. Con la dificultad, además, la línea se acorta y se inclina más.
Pruébalo aquí: ¿qué marca está a un tercio desde el punto relleno?
El extremo relleno está a la izquierda. Una de las tres marcas está a un tercio exacto de la línea contando desde él. Las marcas se puntúan con la misma fórmula que el juego.
Ver la solución
La buena es la A: error 0, 1000 puntos. En cambio, la B se desvía un 5,3 % (292 puntos) y la C se desvía un 4,7 % (389 puntos).
Cómo se puntúa
Tu error se convierte en puntos con la misma fórmula en todas las pruebas, puntos = 1000 · e−ln 2 · (error / mitad)², redondeada a un entero. La mitad es el error con el que sacas justo 500 puntos. En un tercio vale 4 % de la longitud de la línea, en cualquier dificultad. Sin error, 1000 puntos; con el doble de la mitad, 63.
| Error | Puntos |
|---|---|
| 0 % | 1000 |
| 1 % | 958 |
| 2 % | 841 |
| 3 % | 677 |
| 4 % | 500 |
| 6 % | 210 |
| 8 % | 63 |
La partida puntúa la media de sus pruebas. La fórmula completa y las demás mitades están en cómo se puntúa.
Dónde se pierden los puntos
Contar desde el extremo equivocado. Un tercio desde el hueco son dos tercios desde el relleno: la distancia al punto bueno es un 33,3 % de la línea y la ronda vale 0 puntos. Es el error más caro de la prueba y el más fácil de evitar.
Irte a la mitad. Si el ojo tira hacia el centro y el punto acaba en la mitad, el error es de un 16,7 %: 0 puntos.
Confundir fracciones. Poner un tercio cuando pedían un cuarto (o al revés) deja un error del 8,3 %: 49 puntos. En difícil y maestro, lee la instrucción de cada ronda aunque creas que ya la sabes.
Trucos
- Localiza el punto relleno antes de nada. Todo se cuenta desde él.
- Para un tercio, compara los dos trozos. El trozo del lado relleno tiene que caber justo dos veces en el otro. Es más fácil juzgar «el doble» que «un tercio».
- Para un cuarto, busca dos mitades. Primero la mitad de la línea y después la mitad del trozo que queda del lado relleno.
- Para dos tercios, cambia de extremo. Dos tercios desde el relleno es lo mismo que un tercio desde el hueco: busca el tercio empezando por el otro lado.
- Usa los ejes. Como en el punto medio, la fracción se conserva en horizontal y en vertical: el punto de un tercio está a un tercio del ancho y a un tercio del alto que separan los extremos.
- Afina con arrastre o teclado. Arrastra desde cualquier parte de la pantalla; con flechas, un píxel por pulsación y ocho con mayúsculas.
Los consejos que sirven para todas las pruebas están en trucos para estimar mejor.
Preguntas frecuentes
¿Desde qué extremo se cuenta?
Desde el punto relleno. El otro extremo se dibuja hueco para que no haya duda.
¿El error es un porcentaje del tercio o de toda la línea?
De toda la línea. Un error de 12 píxeles en una línea de 300 es un 4 %, se pida la fracción que se pida.
¿Qué fracciones pueden salir?
Un tercio, un cuarto o dos tercios. En Práctica, fácil y normal siempre piden un tercio; difícil y maestro, un cuarto o dos tercios.
¿Cuántos puntos vale cada error?
Un 2 % da 841 puntos, un 4 % da 500 y un 8 % da 63. La fórmula es la misma en todas las dificultades.
Jugar
En Práctica, dentro de «Elige una prueba», toca «Un tercio»: son tres rondas seguidas de esta prueba con la dificultad que elijas (fácil, normal, difícil o maestro). También puede salirte en «Aleatorio», que mezcla tres pruebas del catálogo.