Política de cookies
Última actualización: 28 de septiembre de 2026
1. Qué son las cookies y el almacenamiento local
Una cookie es un pequeño fichero de texto que un sitio web guarda en tu navegador para recordar información entre visitas o entre páginas: por ejemplo, tus preferencias o un identificador que permite reconocer el navegador. El almacenamiento local («localStorage») es un mecanismo similar del navegador que guarda datos en tu dispositivo sin enviarlos automáticamente al servidor en cada petición.
Esta política explica qué cookies y qué almacenamiento local usa https://ojimetro.com (en adelante, «Ojímetro»), titularidad de Pablo Rebollo Toro, y cómo puedes controlarlos. Se redacta conforme al artículo 22.2 de la Ley 34/2002 (LSSI-CE), al Reglamento (UE) 2016/679 (RGPD) y a la Guía sobre el uso de las cookies de la Agencia Española de Protección de Datos.
2. Tipos de cookies según su finalidad
- Técnicas o necesarias: imprescindibles para que el sitio funcione y para prestar el servicio que pides. No requieren consentimiento.
- De preferencias: recuerdan opciones como el idioma. Cuando las eliges tú expresamente, se consideran necesarias para el servicio solicitado.
- De analítica: permiten contar visitas y entender el uso del sitio de forma agregada.
- De publicidad: gestionan los espacios publicitarios y, si lo aceptas, permiten mostrar anuncios adaptados a tus intereses en función de un perfil elaborado a partir de tu navegación.
3. Cookies propias y de terceros
Las cookies propias se envían desde el dominio ojimetro.com. Las de terceros las instalan otros dominios (por ejemplo, Google) cuando cargan un recurso en la página, y sus datos los gestiona ese tercero según su propia política.
4. Cookies y almacenamiento que usa Ojímetro
Ojímetro no instala ninguna cookie propia. Solo usa el almacenamiento local de tu navegador para lo que se detalla a continuación. No carga cookies de terceros para anuncios ni analítica: no hay anuncios activos, y la medición de visitas que usamos (Cloudflare Web Analytics, apartado 3.3 de la Política de privacidad) no instala cookies ni guarda nada en tu dispositivo. La única excepción es el inicio de sesión opcional con Google (apartado 4.4), que solo carga código de Google cuando se muestra su botón.
4.1. Almacenamiento local propio (necesario, sin consentimiento)
| Clave | Finalidad | Duración |
|---|---|---|
aojo.lang | Recordar si prefieres ver el juego en español o inglés. | Hasta que lo borres |
aojo.name | Apodo de la versión anterior del juego (compatibilidad). Opcional. | Hasta que lo borres |
aojo.sound | Recordar si quieres el sonido activado o apagado. | Hasta que lo borres |
aojo.daily | Guardar tu resultado del reto diario (fecha, semilla y puntuación) para mostrarlo y no repetirlo el mismo día. | Hasta que lo borres |
aojo.best | Guardar tu mejor puntuación (récord) con su fecha y semilla. | Hasta que lo borres |
aojo.consent | Recordar tu respuesta («Sí» o «No») al aviso de medición del juego (apartado 4.2) para no volver a preguntarte en cada visita. | Hasta que lo borres |
aojo.profile | Tu perfil de jugador. Sin cuenta: un identificador y una clave aleatorios creados en tu navegador, que no se guardan en nuestro servidor, el apodo que escribas (opcional) y la fecha de creación. Con cuenta, además: el tipo de cuenta (Google o email), el testigo de sesión y tu correo. Nunca tu contraseña. | Hasta que lo borres, cierres sesión o borres la cuenta |
aojo.progress, aojo.stats, aojo.dailyHistory, aojo.xp, aojo.ach, aojo.wallet, aojo.wardrobe, aojo.rewards, aojo.shield, aojo.minijuegos, aojo.jefes, aojo.misiones, aojo.duelos | Tu progreso de juego: niveles, estadísticas, historial diario, experiencia, logros, monedas, armario, recompensas, protectores de racha, récords de los minijuegos, jefes vencidos, misiones del día y duelos ya cobrados (solo los identificadores de los duelos cuya experiencia ya se cobró, hasta 300, sin nombres ni rivales; sirve para cobrarla una sola vez). | Hasta que lo borres, cierres sesión o borres la cuenta |
aojo.settings, aojo.musicVolume, aojo.vibracion | Tus ajustes (idioma, sonido, volumen de la música, vibración y tema). | Hasta que lo borres |
aojo.queue, aojo.lookPending | Solo con cuenta: puntuaciones y aspecto del personaje pendientes de enviar al servidor si no había conexión. | Hasta que se envían |
aojo.importPending | Solo al crear una cuenta en un dispositivo en el que jugabas sin ella: tus mejores puntuaciones de invitado pendientes de subir a la cuenta si no había conexión. | Hasta que se suben |
aojo.notice.legacyGuest | Fecha en que el juego te mostró el aviso sobre el cambio de los perfiles de invitado, para no repetirlo. | Hasta que lo borres |
aojo.torre | Tus intentos y tu mejor marca (puntos y pisos) en la Torre de esta semana, para enseñártelos y saber si has mejorado. Solo se guarda la semana en curso. | Hasta que lo borres; se sustituye al empezar otra semana |
aojo.demoGesto | Qué demostraciones de cómo se juega cada prueba ya has visto, para no repetirlas. | Hasta que lo borres |
aojo.cofres.dia | Cuántas animaciones de apertura de cofre has visto hoy, para acortarlas a partir de la tercera. Solo guarda la fecha y un número; ningún dato personal. | Hasta que lo borres; se sustituye cada día |
aojo.llamadaCuenta | Si pulsaste «Ahora no» cuando te propusimos crear una cuenta: hasta qué día no volver a proponértelo y qué rachas ya te lo recordaron. | Hasta que lo borres |
aojo.dueloInvitado | Solo si juegas un duelo sin cuenta: un código aleatorio que identifica tu intento ante el servidor (el servidor guarda solo su huella), el apodo que escribiste y la fecha. Sirve para seguir tu intento y, si creas una cuenta o entras en la tuya en este dispositivo, pasarlo a ella. | Hasta que crees o entres en tu cuenta, o lo borres; pasados 30 días se cambia por otro |
aojo.sync | Solo con sesión iniciada (Google o email): versión del guardado en la nube, cambios pendientes y hora de la última sincronización. | Hasta que cierres sesión o borres la cuenta |
aojo.flash (sessionStorage) | Aviso que se muestra una sola vez tras recargar (por ejemplo, «Has cerrado sesión»). | Se borra al leerlo o al cerrar la pestaña |
aojo.rk.scope, aojo.lv.at (sessionStorage) | Recordar mientras la pestaña esté abierta si mirabas el ranking global o el de amigos, y por dónde ibas en el mapa de niveles. | Al cerrar la pestaña |
aojo.sorp.retro, aojo.sorp.saludo (sessionStorage) | Dos detalles de las sorpresas escondidas del juego: si activaste el modo de píxel retro y si ya te saludamos en esta visita, para no repetirlo. Solo guardan un «1» o un «0». | Al cerrar la pestaña |
oj-precache-…, oj-paginas, oj-recursos (Cache Storage, del service worker) | Una copia de los archivos del juego (páginas, código, estilos, fuentes e iconos) para que abra al instante y funcione sin conexión. No guarda nada tuyo: ni puntuaciones, ni sesión, ni tu progreso, que van siempre por la red o en las claves de arriba. Si hace falta, podemos apagarla a distancia y el navegador la borra sin tocar tu progreso. | Se sustituye con cada versión nueva del juego (se conservan la actual y la anterior; las páginas, como mucho 30); se borra al borrar los datos del sitio |
aojo.llamadaCuenta.sesion, aojo:chunk-reload (sessionStorage) | Si ya te propusimos crear una cuenta en esta visita, y una marca para no recargar en bucle si falta una parte del juego tras una actualización. | Al cerrar la pestaña |
Estos valores no se usan para rastrearte. Si juegas sin cuenta, no se guardan en nuestro servidor: para enseñarte el ranking, el juego solo lo descarga. Con una cuenta (Google o email) se envían a nuestro servidor tu nombre público, tus puntuaciones y el aspecto de tu personaje, para el ranking y los amigos (apartados 3.9 y 3.11 de la Política de privacidad), y una copia de tu progreso de juego para guardarlo en la nube (apartado 3.10).
4.2. Medición del juego (propia)
Para saber qué partes del juego gustan, dónde se atasca la gente y cuántos jugadores vuelven, el juego puede enviar a nuestro servidor avisos breves de lo que pasa en la partida. Solo lo hace si pulsas «Sí» en el aviso de medición que muestra el juego; si pulsas «No» o no respondes, no se envía nada. Mientras la medición no esté activa, el juego no muestra el aviso ni envía nada. Tu respuesta se guarda en aojo.consent.
Si dices «Sí», el juego guarda en el almacenamiento local de tu navegador, en aojo.medicion, un identificador de medición: un código aleatorio, distinto del de tu perfil y del de tu cuenta, que caduca a los 13 meses de crearse (jugar no lo alarga) y se borra si retiras tu consentimiento. No se instalan cookies. Qué se envía, dónde se guarda y durante cuánto tiempo está en el apartado 3.4 de la Política de privacidad.
Si en algún momento se usara una herramienta externa que sí instale cookies, se activaría únicamente tras tu aceptación y aparecería listada en este apartado con su nombre, proveedor y duración.
4.3. Publicidad: Google AdSense (previsto; terceros, requerirán consentimiento)
Hoy Ojímetro no muestra anuncios ni carga el script de AdSense. Está previsto activar Google AdSense en el futuro, siempre después de instalar una plataforma de gestión del consentimiento (CMP) certificada por Google e integrada con el TCF de IAB Europe. Cuando eso ocurra, Google Ireland Limited y los proveedores publicitarios con los que colabora podrán instalar cookies e identificadores desde dominios como google.com, doubleclick.net, googlesyndication.com o googleadservices.com. Entre las más habituales:
| Cookie | Proveedor | Finalidad | Duración |
|---|---|---|---|
| IDE | doubleclick.net | Mostrar anuncios relevantes y medir su rendimiento. | 13 meses |
| test_cookie | doubleclick.net | Comprobar si el navegador admite cookies. | 15 minutos |
| NID | google.com | Recordar preferencias y personalizar anuncios en servicios de Google. | 6 meses |
| __gads / __gpi | ojimetro.com | Medir interacciones con los anuncios y limitar la frecuencia con la que se muestra uno. | 13 meses |
| FPAU / FPGCLAW | ojimetro.com | Medición y atribución publicitaria de Google. | 90 días |
La lista exacta puede variar según el proveedor que gane la subasta de cada anuncio. Google publica la información completa sobre estas tecnologías en https://policies.google.com/technologies/partner-sites y sobre sus cookies en https://policies.google.com/technologies/cookies.
Anuncios personalizados o no personalizados. Si aceptas la categoría «Publicidad» en la plataforma de consentimiento, Google podrá mostrar anuncios personalizados basados en tu actividad en este y otros sitios. Si la rechazas, Google se limita a anuncios no personalizados, que se basan solo en el contenido de la página y en tu ubicación aproximada, y que aun así pueden usar cookies con fines de medición, detección de fraude y limitación de frecuencia. Esta política se actualizará el día que se activen los anuncios, con la lista real de cookies.
4.4. Inicio de sesión con Google (opcional; tercero)
El inicio de sesión con Google es opcional. El script de Google Identity Services (https://accounts.google.com/gsi/client) solo se carga cuando se muestra el botón «Continuar con Google», al abrir la pantalla Perfil sin sesión iniciada; en el resto del sitio no se carga. Al cargarse y al usarlo, Google Ireland Limited puede leer o instalar sus propias cookies en sus dominios (por ejemplo, accounts.google.com) para mostrar el botón, comprobar si has iniciado sesión en Google, proteger el proceso frente a fraude y completar el inicio de sesión que tú pides. Se consideran necesarias para el servicio que solicitas expresamente al pulsar el botón. Google actúa como tercero con su propia política: política de privacidad de Google y uso de cookies de Google. Si no quieres que se cargue, basta con no abrir la pantalla Perfil sin sesión o seguir jugando como invitado.
5. Cómo dar, rechazar o retirar el consentimiento
Mientras no haya anuncios ni analítica activa, el juego no te pregunta nada: no hay nada que consentir. Cuando se active la medición del juego, aparecerá un aviso con dos opciones equivalentes, Sí y No, y un enlace a esta información; seguir jugando sin elegir no se interpreta como aceptación. Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea el aviso y elija por ti. Cuando se activen los anuncios, la plataforma de consentimiento ofrecerá aceptar todo, rechazar todo y configurar por categorías, con la misma visibilidad, y tus elecciones se guardarán durante un máximo de 12 meses.
Puedes cambiar de opinión en cualquier momento:
- Para la medición del juego (apartado 4.2), desde Ajustes → Medición.
- Cuando haya anuncios, pulsando «Configurar cookies» en el pie de página, que volverá a abrir el panel de consentimiento.
- Borrando las cookies y datos del sitio desde tu navegador. Instrucciones:
- Desactivando la personalización de anuncios de Google en adssettings.google.com, o mediante la herramienta de exclusión de Your Online Choices.
Bloquear todas las cookies y el almacenamiento local desde el navegador no impide jugar, pero el juego dejará de recordar entre visitas tus ajustes y tu progreso, y no podrás mantener la sesión iniciada. Bloquear solo las cookies de terceros puede impedir el inicio de sesión con Google; la cuenta con email funciona igual.
6. Transferencias internacionales
Cuando se activen los anuncios, Google podrá tratar los datos asociados a las cookies publicitarias en servidores situados fuera del Espacio Económico Europeo, en particular en Estados Unidos. Google LLC está adherido al Marco de Privacidad de Datos UE-EE. UU. y, subsidiariamente, aplica las cláusulas contractuales tipo de la Comisión Europea.
7. Más información
Para cualquier duda sobre esta política o para ejercer tus derechos en materia de protección de datos, escribe a contacto@ojimetro.com. Encontrarás el detalle de tus derechos en la Política de privacidad.
8. Actualizaciones
Esta política se revisará cuando cambien las herramientas que usa el sitio o la normativa aplicable. La fecha de la versión vigente aparece al principio del documento.