La perpendicular: un ángulo recto sin escuadra
Es la hermana de la paralela. Arriba hay una línea fija; abajo, otra del mismo tamaño. Esta vez tienes que girar la de abajo hasta que forme un ángulo recto con la de arriba. Empieza entre 25° y 65° lejos de la solución: nunca casi paralela, nunca casi perpendicular.
Qué se mide
Se mide cuánto se desvía tu línea de la perpendicular a la de arriba, en grados, de 0 a 90. Da igual hacia qué lado gires. Si tu línea forma 87° con la de arriba, el error es de 3°.
Con la dificultad mínima, la línea de arriba se inclina como mucho 30°, así que la respuesta está cerca de la vertical, que el ojo tiene muy vista. Con la máxima, la de arriba puede tener cualquier dirección.
Pruébalo aquí: ¿cuál de las de abajo es perpendicular a la de arriba?
Las cuatro líneas miden lo mismo, como en el juego. Una de las tres de abajo forma un ángulo recto exacto con la de arriba. Las marcas se puntúan con la misma fórmula que el juego.
Ver la solución
La buena es la C: error 0, 1000 puntos. En cambio, la A se desvía 5° (146 puntos) y la B se desvía 2,5° (618 puntos).
Cómo se puntúa
Tu error se convierte en puntos con la misma fórmula en todas las pruebas, puntos = 1000 · e−ln 2 · (error / mitad)², redondeada a un entero. La mitad es el error con el que sacas justo 500 puntos. En la perpendicular vale 3 grados, en cualquier dificultad. Sin error, 1000 puntos; con el doble de la mitad, 63.
| Error | Puntos |
|---|---|
| 0° | 1000 |
| 0,5° | 981 |
| 1° | 926 |
| 1,5° | 841 |
| 2° | 735 |
| 3° | 500 |
| 4° | 292 |
| 6° | 63 |
La partida puntúa la media de sus pruebas. La fórmula completa y las demás mitades están en cómo se puntúa.
Dónde se pierden los puntos
La curva no perdona. La mitad es 3°, como en la paralela: con 1° de error sacas 926 puntos, con 2° 735, con 3° 500 y con 6° 63.
Confirmar sin girar. Se puede, pero la línea empieza al menos 25° desviada: 0 puntos.
Trucos
- Intercambia ancho y alto. Las dos líneas miden lo mismo. Al girar una 90°, lo que avanzaba en horizontal pasa a subir en vertical y al revés: el ancho que ocupa tu línea tiene que ser igual al alto que ocupa la de arriba.
- Mira el sentido de la pendiente. Si la de arriba sube hacia la derecha, la perpendicular baja hacia la derecha, y al revés. Si las dos suben hacia el mismo lado, no es un ángulo recto.
- La esquina de un folio. Imagina que apoyas un folio sobre la línea de arriba: su borde lateral es la perpendicular.
- Grueso con la línea, fino fuera de ella. Agarrando la línea gira a la vez que tu dedo; arrastrando a los lados lejos de ella, entre 0,35° y 0,25° por píxel según la dificultad.
- Teclado: cada flecha gira medio grado; con mayúsculas, 4°.
Los consejos que sirven para todas las pruebas están en trucos para estimar mejor.
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencia de la paralela?
Mismas líneas, mismo gesto y la misma mitad de 3°. Cambia el objetivo: un ángulo recto en vez de la misma inclinación.
¿Importa hacia qué lado gire?
No. Se mide la desviación de la recta respecto a la perpendicular, de 0 a 90 grados.
¿Cuántos puntos vale cada grado?
Con medio grado, 981 puntos; con 1°, 926; con 3°, 500; con 4°, 292.
¿Qué cambia con la dificultad?
La inclinación de la línea de arriba (como mucho 30° con la dificultad mínima, cualquiera con la máxima) y la velocidad del giro fino.
Jugar
En Práctica, dentro de «Elige una prueba», toca «Perpendicular»: son tres rondas seguidas de esta prueba con la dificultad que elijas (fácil, normal, difícil o maestro). También puede salirte en «Aleatorio», que mezcla tres pruebas del catálogo.