Condiciones de uso
Última actualización: 28 de septiembre de 2026
Estas condiciones son las reglas para usar Ojímetro. Lo más importante, en pocas líneas:
- Ojímetro es gratis y no vende nada por dinero real. Las dioptrías del juego no valen dinero ni se pueden canjear por nada fuera del juego (apartado 7).
- Puedes jugar sin cuenta. Para el ranking, los amigos y el guardado en la nube necesitas una cuenta, y para crearla tienes que tener 14 años o más (apartado 4).
- Tu nombre público lo ve cualquiera: nada ofensivo, nada de datos reales y nada de hacerte pasar por otra persona (apartado 5).
- Juega limpio: nada de trampas, programas ni puntuaciones manipuladas (apartado 6).
- Puedes borrar tu cuenta cuando quieras. Nosotros podemos suspenderla o cerrarla si incumples estas condiciones (apartado 8).
- Se aplica la ley española y conservas todos tus derechos como consumidor (apartado 12).
1. Quién presta el servicio
Ojímetro, accesible en https://ojimetro.com (en adelante, «Ojímetro», «el juego» o «nosotros»), es un servicio de:
- Titular: Pablo Rebollo Toro
- NIF: 07273884L
- Domicilio: calle El Sol, 10, 06225 Ribera del Fresno (Badajoz), España
- Correo electrónico: contacto@ojimetro.com
Esta información se ofrece en cumplimiento del artículo 10 de la Ley 34/2002, de 11 de julio, de Servicios de la Sociedad de la Información y de Comercio Electrónico (LSSI-CE). El sitio no requiere inscripción en ningún registro público para el ejercicio de su actividad ni está sujeto a autorización administrativa previa.
2. Qué es Ojímetro
Ojímetro es un juego web de precisión visual: pruebas como tocar el centro de un círculo, reproducir una línea o dividir una figura por la mitad, organizadas en niveles, un reto diario y un modo de práctica, con un ranking, amigos, un personaje (el Ojito) que puedes vestir y logros.
- Es gratuito. No hay suscripciones, compras dentro del juego ni pagos de ningún tipo.
- No hay premios. El ranking y los resultados sirven para jugar y compararte, no dan derecho a premios, sorteos ni acreditaciones de ningún tipo.
- No es un test de visión. Las pruebas son un pasatiempo: no miden la agudeza visual ni tienen valor médico, diagnóstico o científico. Si tienes dudas sobre tu vista, acude a un profesional sanitario.
Hoy el sitio no muestra publicidad. Si algún día la muestra, se hará como explican el aviso legal y la política de cookies, y nunca durante una prueba.
3. Estas condiciones y cómo se aceptan
Estas condiciones forman un todo con la política de privacidad, que explica qué datos tratamos y para qué, con la política de cookies y con el aviso legal. En lo que se refiere al uso del juego y de las cuentas, si el aviso legal dice algo distinto, mandan estas condiciones.
Sin cuenta. Puedes jugar sin registrarte. Aun así, al usar el juego tienes que respetar las normas de los apartados 5 y 6, que son las mismas para todo el mundo.
Al crear una cuenta aceptas expresamente estas condiciones. Los pasos son estos:
- En la pantalla Perfil, eliges «Continuar con Google» o «Crear cuenta» con tu correo y una contraseña.
- Eliges tu nombre público (apartado 5), confirmas que tienes 14 años o más y aceptas estas condiciones, que puedes abrir y leer desde la misma pantalla antes de continuar.
- Si te registras con correo, te enviamos un código de 6 cifras y la cuenta se crea cuando lo escribes en el juego. Con Google no hace falta código.
Corregir errores antes de crear la cuenta. Hasta el último paso puedes revisar y cambiar el correo, la contraseña y el nombre, o salir sin crear nada. Si escribes mal el correo, el código no te llegará y el alta pendiente se borra sola cuando caduca, a los 15 minutos. Después de crearla puedes cambiar tu nombre desde Perfil.
Idioma y copia. Estas condiciones se ofrecen en español. No guardamos un ejemplar distinto para cada alta: la versión vigente está siempre en esta página, con su fecha, y puedes guardarla o imprimirla desde tu navegador. Si necesitas una versión anterior, pídela en contacto@ojimetro.com.
4. Cuentas
La cuenta es opcional y gratuita. Sirve para aparecer en el ranking, tener amigos y guardar tu progreso en la nube para jugar en cualquier dispositivo.
- Edad mínima: 14 años. Si tienes menos, puedes jugar sin cuenta, pero no crearla. Si sabemos que una cuenta es de una persona menor de 14 años, la borramos con todos sus datos (apartado 8 de la política de privacidad). Si tienes entre 14 y 17 años, te recomendamos que tu madre, tu padre o tu tutor conozcan estas condiciones.
- Una cuenta es de una sola persona. No la vendas, no la cedas y no uses la de otra persona.
- Cuida tu acceso. Eres responsable de guardar tu contraseña y de lo que se haga con tu cuenta. Si crees que alguien ha entrado en ella, cambia la contraseña y escríbenos. Si entras con Google, se aplican además las condiciones de Google.
- Usa un correo tuyo y que funcione. Lo necesitas para confirmar la cuenta y recuperar la contraseña, y a él te avisamos antes de borrar una cuenta sin uso (apartado 8).
Si juegas sin cuenta, tu progreso, tus dioptrías y tus objetos se guardan solo en tu dispositivo y en nuestro servidor no hay ninguna ficha tuya. Si borras los datos del navegador o cambias de dispositivo, se pierden y no podemos recuperarlos. Si quieres conservarlos, crea una cuenta: el juego sube tu progreso al crearla (apartado 3.10 de la política de privacidad).
5. Tu nombre público
Tu nombre público aparece en el ranking y lo ve cualquiera que lo abra, tenga cuenta o no. Tiene como mucho 24 caracteres, tiene que ser único y el juego quita de él direcciones web y correos. No uses tu nombre y apellidos reales: elige un apodo.
No se permiten nombres que:
- insulten, amenacen o acosen a alguien;
- discriminen o inciten al odio contra personas o grupos por su origen, nacionalidad, sexo, orientación sexual, identidad de género, religión, discapacidad o cualquier otra circunstancia personal o social;
- sean sexuales u obscenos, o hagan apología de la violencia, del terrorismo, de las drogas o de cualquier delito;
- muestren datos personales reales, tuyos o de otra persona: nombre y apellidos completos, teléfono, dirección, centro de estudios, usuario de redes sociales o cualquier dato que permita localizar a alguien;
- suplanten a otra persona, conocida o no, o den a entender que hablan en nombre de Ojímetro (por ejemplo, «Admin», «Soporte» u «Ojímetro oficial»);
- hagan publicidad o usen marcas ajenas para engañar.
Filtro automático. Al elegir o cambiar tu nombre, el juego rechaza automáticamente algunas palabras que no se permiten, los números largos que parecen un teléfono y los nombres que ya hemos retirado. Si te rechaza un nombre, prueba con otro. El filtro solo impide elegir un nombre: nunca cambia ni retira un nombre por su cuenta. Eso lo decide siempre una persona, después de mirarlo.
5.1. Cómo avisarnos de un nombre
Cualquiera puede avisarnos de un nombre que incumpla estas normas o la ley, tenga cuenta o no:
- Por correo, a contacto@ojimetro.com con el asunto «Nombre». Dinos qué nombre es, dónde lo has visto (ranking, amigos…), qué norma crees que incumple y por qué. Al enviarlo confirmas que lo haces de buena fe y que lo que cuentas es cierto.
- Desde el juego, con el botón «Denunciar nombre» del perfil o del ranking. Eliges el motivo y puedes añadir una explicación corta. Para usarlo necesitas cuenta; sin cuenta, el botón te abre el correo.
Qué hacemos con tu aviso:
- Te confirmamos que lo hemos recibido: en el juego, al momento; por correo, como mucho en 2 días.
- Lo revisa una persona, sin herramientas automáticas, y decide en 7 días como mucho. Si el nombre muestra datos de alguien (sobre todo de un menor) o contiene una amenaza, lo ocultamos en cuanto lo vemos, como mucho en 48 horas, y después decidimos.
- Si el nombre incumple las normas, lo cambiamos por uno genérico y se lo explicamos a su dueño (apartado 5.2).
- Te contamos por correo qué hemos decidido y por qué, y cómo pedirnos que lo revisemos si no estás de acuerdo.
No le decimos a la persona denunciada quién la ha denunciado, salvo que nos lo exija un juez o una autoridad. Si un nombre contiene una amenaza contra la vida o la seguridad de alguien, lo comunicamos a la policía. Si los datos que aparecen son tuyos, tu aviso vale también como petición de supresión y te contestamos en un mes como máximo (apartado 6 de la política de privacidad). Qué datos guardamos de cada aviso y cuánto tiempo: apartado 3.9 de la política de privacidad.
Usa los avisos de buena fe. Si alguien denuncia a sabiendas, y una y otra vez, nombres que cumplen las normas, podemos dejar de atender sus avisos durante un tiempo.
5.2. Si cambiamos tu nombre
Te escribimos al correo de tu cuenta en el mismo momento en que lo cambiamos. Te decimos qué nombre era, qué norma incumple y por qué, si lo supimos por un aviso o lo vimos nosotros, y qué puedes hacer. Tu cuenta, tu progreso y tus amigos siguen igual. Puedes elegir otro nombre desde Perfil cuando quieras, pero no volver a usar el retirado durante 12 meses. Si insistes con nombres que incumplen las normas, podemos aplicar las medidas del apartado 8.
Si no estás de acuerdo (tú, o quien nos avisó y ve que no hemos hecho nada), responde a nuestro correo en los 6 meses siguientes y explícanos por qué. Lo volvemos a mirar con lo que nos cuentes y te contestamos en 15 días como mucho. Si nos equivocamos, te devolvemos el nombre si sigue libre. Además, siempre puedes acudir a los tribunales o presentar una reclamación ante el Coordinador de Servicios Digitales.
6. Juego limpio
El ranking solo tiene gracia si todos juegan con las mismas reglas. En los modos que cuentan para el ranking no está permitido:
- enviar puntuaciones que no hayas conseguido jugando, o modificar el juego, sus datos guardados o las peticiones que envía al servidor;
- usar bots, programas, extensiones o cualquier herramienta que juegue por ti, calcule la respuesta a partir del dibujo o mida la pantalla;
- usar reglas, plantillas u otros objetos para medir sobre la pantalla;
- crear varias cuentas para subir en el ranking o para jugar contra ti mismo;
- aprovechar a propósito un fallo del juego para puntuar más. Si encuentras uno, cuéntanoslo en contacto@ojimetro.com;
- intentar entrar en cuentas ajenas, saltarse los límites del servidor, sobrecargarlo o dañar el juego o los dispositivos de otros jugadores.
En el modo de práctica puedes probar lo que quieras: no puntúa para nadie.
Cómo lo comprobamos. El ranking es informal: las puntuaciones las calcula tu navegador y el servidor comprueba que sean plausibles. No podemos detectar todas las trampas; si encontramos puntuaciones imposibles o señales claras de trampa, las retiramos y podemos aplicar las medidas del apartado 8.
7. Dioptrías, objetos y logros
Las dioptrías son la moneda del juego. Se ganan jugando y se gastan en la tienda del juego en objetos para vestir a tu Ojito.
- No se compran con dinero real. Ni las dioptrías ni los objetos se venden por dinero.
- No tienen valor económico. No se pueden canjear por dinero, bienes ni servicios, ni dentro ni fuera del juego, y no se pueden vender, regalar ni pasar a otra cuenta.
- Solo sirven dentro de Ojímetro. Los objetos y los logros son parte del juego: puedes usarlos mientras juegas, pero no son una propiedad que puedas llevarte a otro sitio.
Para que el juego siga siendo equilibrado, podemos cambiar los precios, las recompensas y el catálogo de objetos. Al hacerlo no te quitamos las dioptrías ni los objetos que ya tengas, salvo los que hayas conseguido por un fallo del juego o incumpliendo estas condiciones, que podemos corregir.
Sin cuenta, las dioptrías y los objetos están solo en tu dispositivo (apartado 4). Al borrar la cuenta se borran también, sin compensación, porque no tienen valor económico.
8. Suspensión, cierre y borrado de cuentas
Tú puedes borrar tu cuenta cuando quieras, gratis y sin dar explicaciones, desde Perfil → Borrar cuenta. Qué se borra y cuándo: apartado 6 de la política de privacidad.
Derecho de desistimiento. Si eres consumidor, durante los 14 días naturales siguientes a crear la cuenta puedes desistir del contrato sin dar explicaciones y sin ningún coste (artículo 102 del texto refundido de la Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios). Basta con borrar la cuenta desde Perfil o escribirnos a contacto@ojimetro.com diciendo que desistes. Pasado ese plazo puedes seguir borrándola cuando quieras, igual de gratis.
Cuentas sin uso. Si tu cuenta pasa 24 meses sin que entres, la borramos con todos sus datos; si tiene correo, te avisamos una sola vez 30 días antes. Volver a entrar cancela el aviso (apartado 5 de la política de privacidad).
Si incumples estas condiciones, podemos tomar una de estas medidas, según lo grave que sea y si se repite:
- retirar puntuaciones del ranking;
- cambiar tu nombre público por uno genérico;
- suspender tu cuenta durante un tiempo, total o parcialmente (por ejemplo, sin ranking);
- cerrar tu cuenta de forma definitiva.
Te lo comunicaremos al correo de tu cuenta con el motivo y la medida tomada, y puedes responder a ese correo para pedir que lo revisemos. En los casos graves, como un ataque al servicio, entrar en cuentas ajenas o publicar datos de otra persona, podemos actuar sin esperar tu respuesta; el aviso con el motivo te llega en el mismo momento.
Si cerramos Ojímetro, lo anunciaremos en el sitio y en el juego con al menos 30 días de antelación. Hasta el cierre podrás pedir una copia de los datos de tu cuenta (apartado 6 de la política de privacidad).
9. Propiedad intelectual
El código, el diseño, los textos, los gráficos, el Ojito y sus objetos, el nombre «Ojímetro» y los demás elementos del juego son de Pablo Rebollo Toro o de terceros que han autorizado su uso. Puedes usar el juego para tu uso personal y no comercial; cualquier otro uso (copiarlo, distribuirlo o explotarlo) necesita permiso previo y por escrito. Los enlaces de reto y las capturas de tus partidas puedes compartirlos libremente.
Tu nombre público es tuyo. Al elegirlo nos permites mostrarlo dentro del juego (ranking, amigos) mientras tengas cuenta.
10. Responsabilidad
Ojímetro es un proyecto gratuito que mantenemos con cuidado, pero no podemos garantizar que funcione siempre ni que no tenga errores. Puede haber paradas para mantenimiento, fallos o cambios, y el ranking puede reiniciarse o corregirse si hay un error.
No respondemos de:
- la pérdida del progreso guardado solo en tu dispositivo cuando se borran los datos del navegador o se cambia de dispositivo (apartado 4);
- lo que hagan otros jugadores con sus nombres o su juego, aunque actuaremos en cuanto lo sepamos (apartados 5 y 6);
- los servicios de terceros, como el inicio de sesión con Google, que se rigen por sus propias condiciones.
Nada de lo anterior limita nuestra responsabilidad en los casos en que la ley no permite limitarla, como los daños causados con dolo o culpa grave, ni tus derechos como consumidor (artículo 86 del texto refundido de la Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios).
11. Cambios en el juego y en estas condiciones
Ojímetro está vivo: añadimos y cambiamos pruebas, niveles, modos y objetos. Podemos cambiar el juego y estas condiciones solo por motivos como estos: mejorar el juego, equilibrar su economía o sus modos de competir, corregir errores o trampas, mantener la seguridad, o adaptarnos a cambios de la ley o de los servicios de los que depende.
Si el cambio de las condiciones es importante, lo anunciaremos en el juego al menos 15 días antes de que se aplique y te pediremos que lo aceptes la próxima vez que entres con tu cuenta. Si no estás de acuerdo, puedes seguir jugando sin cuenta o borrarla cuando quieras, sin ningún coste. Los cambios nunca se aplican hacia atrás. La fecha de la versión vigente aparece al principio de esta página.
12. Ley aplicable y derechos como consumidor
Estas condiciones se rigen por la ley española. Si eres consumidor, nada de lo que dicen limita los derechos que te reconocen el texto refundido de la Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios (Real Decreto Legislativo 1/2007, de 16 de noviembre) y el resto de normas de protección de los consumidores.
Si tienes un problema con el juego, escríbenos primero a contacto@ojimetro.com e intentaremos resolverlo. Si no lo conseguimos y eres consumidor, puedes acudir a los juzgados y tribunales de tu domicilio.
13. Contacto
Para cualquier duda sobre estas condiciones, escribe a contacto@ojimetro.com o usa la página de contacto. Para ejercer tus derechos sobre tus datos, sigue el apartado 6 de la política de privacidad.