El punto medio: partir una línea en dos a ojo
Ves una línea con un punto en cada extremo, casi siempre inclinada. Tienes que colocar un punto justo en su mitad. Tocas donde te parece, afinas arrastrando y confirmas. Parece la más sencilla de las pruebas de línea, pero la puntuación cae deprisa: un 4 % de la línea ya te deja en 500 puntos.
Qué se mide
Se mide la distancia en línea recta entre tu punto y la mitad real, como porcentaje de la longitud de la línea. Si la línea mide 300 píxeles y tu punto queda a 12 del centro, el error es del 4 %.
Cuenta toda la distancia, no solo a lo largo de la línea. Un punto a la altura exacta de la mitad pero 6 píxeles por encima de una línea de 300 ya tiene un 2 % de error. Cuando la dificultad sube, la línea se acorta y se inclina más: en fácil se inclina como mucho unos 50°; en maestro, en casi cualquier dirección.
Pruébalo aquí: ¿qué marca está en la mitad?
Tres marcas sobre la misma línea. Solo una está en la mitad exacta. Decide antes de abrir la solución. Las marcas se puntúan con la misma fórmula que el juego.
Ver la solución
La buena es la C: error 0, 1000 puntos. En cambio, la A se desvía un 5 % (339 puntos) y la B se desvía un 4 % (500 puntos).
Cómo se puntúa
Tu error se convierte en puntos con la misma fórmula en todas las pruebas, puntos = 1000 · e−ln 2 · (error / mitad)², redondeada a un entero. La mitad es el error con el que sacas justo 500 puntos. En el punto medio vale 4 % de la longitud de la línea, en cualquier dificultad. Sin error, 1000 puntos; con el doble de la mitad, 63.
| Error | Puntos |
|---|---|
| 0 % | 1000 |
| 1 % | 958 |
| 2 % | 841 |
| 3 % | 677 |
| 4 % | 500 |
| 6 % | 210 |
| 8 % | 63 |
La partida puntúa la media de sus pruebas. La fórmula completa y las demás mitades están en cómo se puntúa.
Dónde se pierden los puntos
Salirte de la línea. Como cuenta la distancia total, un punto bien centrado pero separado de la línea pierde puntos igual que uno corrido a lo largo de ella. Con un 4 % se queda en 500 puntos, sea en la dirección que sea.
Corregir en diagonal con el teclado. Las flechas mueven el punto en horizontal o en vertical, no a lo largo de la línea. En una línea inclinada, para correr el punto sobre ella hay que combinar las dos direcciones; si solo usas una, te alejas de la línea mientras corriges.
La curva es empinada. Un 1 % de error da 958 puntos; un 2 %, 841; un 3 %, 677. Cada punto porcentual que regalas entre el 2 y el 6 cuesta más de 100 puntos.
Trucos
- Divide el trabajo en dos ejes. La mitad de la línea está a mitad de camino en horizontal y a mitad de camino en vertical entre los dos extremos. Busca primero la vertical que pasa por la mitad del ancho y después baja o sube hasta la línea.
- Compara las dos mitades como dos líneas sueltas. Con el punto puesto, mira cada trozo por separado y pregúntate si miden lo mismo. Es más fácil comparar dos longitudes que adivinar una mitad.
- El primer toque es un borrador. Después puedes arrastrar desde cualquier parte de la pantalla: el punto se mueve lo mismo que tu dedo, sin necesidad de pinchar encima.
- Remata con el teclado, si tienes uno: la primera flecha coloca el punto en el centro del área de juego y cada pulsación lo mueve un píxel; con mayúsculas, ocho.
- No hay reloj. Solo cuenta dónde está el punto cuando confirmas.
Los consejos que sirven para todas las pruebas están en trucos para estimar mejor.
Preguntas frecuentes
¿Cuenta si el punto no está justo encima de la línea?
Sí. El error es la distancia en línea recta entre tu punto y la mitad real, en cualquier dirección. Separarte de la línea resta igual que correrte a lo largo de ella.
¿Cuántos puntos da un error del 1 %?
958 puntos. Con un 2 % son 841, con un 4 % son 500 y con un 8 % solo 63.
¿Puedo confirmar sin colocar el punto?
No. El botón Confirmar se activa cuando colocas el punto, con un toque o con la primera flecha del teclado.
¿La dificultad cambia la puntuación?
No. La mitad es un 4 % de la línea en cualquier dificultad. La dificultad cambia la línea: más corta y con cualquier inclinación.
Jugar
En Práctica, dentro de «Elige una prueba», toca «El punto medio»: son tres rondas seguidas de esta prueba con la dificultad que elijas (fácil, normal, difícil o maestro). También puede salirte en «Aleatorio», que mezcla tres pruebas del catálogo.