La paralela: cómo dejar dos líneas con la misma inclinación
Arriba hay una línea fija con una inclinación cualquiera. Abajo, otra del mismo tamaño, torcida entre 25° y 90° respecto a la buena. La giras hasta que las dos queden paralelas y confirmas.
Qué se mide
Se mide la diferencia de inclinación entre las dos rectas, en grados, de 0 a 90. No importa hacia qué lado gires ni qué extremo quede arriba: una línea girada 180° es la misma recta. Si la de arriba está a 37° y la tuya a 40°, el error es de 3°.
La dificultad cambia la línea de referencia: con la mínima se inclina como mucho 40°; con la máxima puede tener cualquier dirección. Y el giro fino se vuelve más lento, para que puedas afinar más.
Pruébalo aquí: ¿cuál de las de abajo es paralela a la de arriba?
Las cuatro líneas miden lo mismo, como en el juego. Una de las tres de abajo tiene exactamente la inclinación de la de arriba. Las marcas se puntúan con la misma fórmula que el juego.
Ver la solución
La buena es la B: error 0, 1000 puntos. En cambio, la A se desvía 4° (292 puntos) y la C se desvía 2,5° (618 puntos).
Cómo se puntúa
Tu error se convierte en puntos con la misma fórmula en todas las pruebas, puntos = 1000 · e−ln 2 · (error / mitad)², redondeada a un entero. La mitad es el error con el que sacas justo 500 puntos. En la paralela vale 3 grados, en cualquier dificultad. Sin error, 1000 puntos; con el doble de la mitad, 63.
| Error | Puntos |
|---|---|
| 0° | 1000 |
| 0,5° | 981 |
| 1° | 926 |
| 1,5° | 841 |
| 2° | 735 |
| 3° | 500 |
| 4° | 292 |
| 6° | 63 |
La partida puntúa la media de sus pruebas. La fórmula completa y las demás mitades están en cómo se puntúa.
Dónde se pierden los puntos
Un grado vale mucho. Con 1° de error sacas 926 puntos; con 2°, 735; con 3°, 500; con 6°, 63. Es de las pruebas con la curva más exigente, así que el último ajuste es el que decide la ronda.
Confirmar sin girar. Se puede, porque la posición inicial ya es una respuesta, pero la línea sale torcida al menos 25°: esa ronda vale 0 puntos.
Trucos
- Compara alturas, no ángulos. Las dos líneas miden lo mismo, así que son paralelas cuando lo que sube (o baja) una de extremo a extremo es lo mismo que sube la otra. Mira la diferencia de altura entre los extremos de la de arriba y cópiala abajo.
- Lo mismo en horizontal. Si miden lo mismo y son paralelas, también ocupan el mismo ancho. Si una es más «ancha» que la otra, no están paralelas.
- Grueso con la línea, fino fuera de ella. Si agarras la línea, gira a la vez que tu dedo. Si arrastras a los lados lejos de ella, gira despacio: 0,35° por píxel con la dificultad mínima y 0,25° con la máxima.
- Teclado para el remate: cada flecha gira medio grado; con mayúsculas, 4°. Medio grado de error aún vale 981 puntos.
Los consejos que sirven para todas las pruebas están en trucos para estimar mejor.
Preguntas frecuentes
¿Importa hacia qué lado gire la línea?
No. Se mide la diferencia entre las dos rectas, de 0 a 90 grados. Da igual el sentido del giro o qué extremo quede a cada lado.
¿Cuántos puntos vale cada grado?
Con 1° de error, 926 puntos; con 2°, 735; con 3°, 500; con 4°, 292.
¿Puedo confirmar sin tocar nada?
Sí, pero la línea de abajo empieza al menos 25° torcida, y eso da 0 puntos.
¿Qué cambia con la dificultad?
La inclinación de la línea de arriba, que con la máxima puede ser cualquiera, y la velocidad del giro fino. La fórmula de puntos es la misma.
Jugar
En Práctica, dentro de «Elige una prueba», toca «Paralela»: son tres rondas seguidas de esta prueba con la dificultad que elijas (fácil, normal, difícil o maestro). También puede salirte en «Aleatorio», que mezcla tres pruebas del catálogo.